Tuesday, December 8, 2015

BERKEBUN DI ATAS BATANG PISANG ? ? ?



Berkebun Di Atas Batang Pisang ? ? ?
Mungkin ini terdengar aneh bagi sebagian orang , tp bagi sebagian orang , akan berkata : " wah , ide yang bagus itu , kreatif " ... ^^

menurut penelitian , di dalam batang pisang terdapat pati , yang berguna sebagai sumber nutrisi bagi tanaman dan mikroorganisme di batang pisang bisa menjadikan tempat menanam yang kita guna kan ( batang pisang ) , menjadi pupuk kompos .

di yakin i bahwa batang pisang juga memiliki senyawa penting seperti antrakuion,saponon dan flavanoid.
antrakuion bagi manusia bermanfaat untuk menyuburkan rambut kita , dan peran antrakuion di dalam tumbukan berfungsi untuk menyuburkan pertumbuhan bulu" akar tanaman , yang berguna untuk membantu tanaman untuk menyerap unsur hara .

berikut ini ada tutorial pemakaian batang pisang untuk berkebun :
  1. buatlah penyangga dari kayi untuk menahan batang pisang yang akan di letak kan secara horizontal .
  2. lubangi batang pisang yang akan di gunakan berkebun , seukuran gelas air minum mineral dengna lebar sekitar 15cm dan dengan kedalaman 10cm , dengan menggunakan pisau.
  3. jarak antar lubang ialah 15 -  20cm .
  4. 1 batang pisang dapat di buat 2 jalur lubang.
    jadi masukkan lubang yang sudah kita buat tadi dengan tanah tau sampah organik ke dalam lubang tersebut .
  5. diamkan selama 2- 3 hari.
  6. kemudian tanam benih sesuai dengan yang anda mau.
  7. untuk perawatan , sama aja seperti berkebun .
  8. 1 batang pisang bisa di pakai 2 - 3 kali pemakaian , tergantung pada kondisi batang pisang tersebut .

Thursday, September 15, 2011

SELL PRO LISENSI CAMFROG, BOT, RENTAL ROOM DLL

SELL :




CAMFROG PRO KEYGEN ORIGINAL 1 ID => Rp.550.000 garansi
CAMFROG PRO KEYGEN ORIGINAL 2 ID => Rp.1.100.000 seumur hidup
PRO BOT SYSTEM                                         => Rp.1.100.000

MENYEDIAKAN :

SEWA ROOM CAMFROG => Rp.250.000/bulan
SEWA BOT SYSTEM         => Rp.150.000/bulan

JUAL SOFTWARE SERVER PULSA ALL OPERATOR SELULAR " EREFILL v3.0.2 BUSSINESS LIMITED 2011" HARGA Rp.7.500.000

 BAGI YANG BERMINAT SILAHKAN HUBUNG SAYA DI :

ID CAMFROG
  1. zin99af1
  2. zin994fi
EMAIL
  1. FIQRYSARAGIH32@GMAIL.COM
 HP
  • 085296671143
  • 087867662843

Cara mempercepat koneksi Internet dengan Software MDMA


















Salam Rakan muda...
Agak terlambat nie tahunya... Tapi tak apalah yang penting ada bahan buat nulis dan sharing informasi sama kawan - kawan pengunjung setia blog kofa-style. Oke sekarang kita akan berexperiment tentang cara mempercepat koneksi internet dengan menggunakan software MDMA (Mobile Data Monitoring Aplication).
Apa - apa saja yang dibutuhkan?
Pertama download software MDM. Silahkan klik disini.
Kemudian Extract filenya dimana saja?
Trus jalankan filenya...
Buat koneksi baru.
Isi no telepon *99#, Username flash dan password telkomsel untuk yang menggunakan telkomsel. Kalau yang menggunakan kartu lain silahkan  gunakan settingan sesuai dengan panduan dari penyedia layanan.
Jangan lupa untuk mengubah Connection type menjadi 3G only.
Not; untuk sementara yang saya tahu aplikasi ini hanya bisa dijalankan untuk modem HUAWEI.
Semoga bermamfaat dan terimakasih.

Sunday, May 8, 2011

Delphi7Portable

Dilihat dari banyaknya pengguna program portable, akhirnya penulis ini mempubliskan hasil generate dari program installer ke portable. Delphi 7 PE contohnya. Sebelumnya bagi Anda yang sudah familiar dengan bahasa pemerogramman tentu tidaklah asing lagi mendengar tentang program Delphi, yah.. delphi adalah sebuah program compiler pembuatan program/native program yang di-design menggunakan sistem visualisasi, yang merupakan bahasa pemerogramman Pascal yang telah dikembangkan. (Selebihnya Anda dapat mencari pengertianya di mas Google).

Penulis membuat delphi 7 menjadi portable ini bertujuan untuk Anda yang sibuk membuat atau merancang sebuah program ketika hasil program yang Anda ciptakan tersebut tidak kompatibel dengan komputer orang lain atau teman Anda. Ini sangat diperlukan sekali, Anda tidak lagi repot-repot membawa CD atau Master Delphi 7 untuk di-install di komputer lainnya, karena kendala tersebut.

Atau juga Anda tidak perlu lagi membawa-bawa Laptop (ini juga menguntungkan bagi Anda yang tidak mempunyai Laptop), Anda cukup membawa USB Flashdisk dan USB Flashdisk yang Anda sediakan tidak banyak Minimal berkapasitas 256 MB!, tinggal di copy-paste sim-sala-bim double klik program, dan program akan berjalan dengan sebagai mana mestinya.

SlimDXSDKMarch2011


Para Maret 2011 rilis SlimDX adalah memperbaiki bug dan pelepasan stabilitas. Dalam rilis ini kita menyimpang dari praktek biasa sinkronisasi jadwal kita dengan bahwa dari DirectX SDK, sebagian besar karena menunggu lama sejak rilis sebelumnya, Juni 2010. Maret 2011 menawarkan beberapa perbaikan bug, peningkatan kinerja beberapa, beberapa bit fungsionalitas hilang, dan beberapa sampel baru, dan kami memutuskan bahwa kami tidak bisa menunggu lebih lama lagi untuk rilis.

Terbukti dengan berkurangnya pasokan laporan bug, SlimDX mencapai titik yang sangat stabil dalam siklus hidupnya. Karena itu, kami memiliki waktu untuk meletakkan sebelumnya mengumumkan "SlimDX 2.0" ke dalam pembangunan berat. Kami membuat kemajuan yang mantap, dan berharap untuk merilis menjelang akhir tahun 2011, meskipun tanggal tersebut tidak diatur dalam batu. Sampai dengan masa lalu saat itu, kami akan terus membuat perbaikan bug dan perbaikan diminta ke cabang "1.x" produksi, sehingga yakinlah bahwa kita masih berkomitmen untuk membawa Anda produk terbaik kami mungkin.
Penuh Catatan Rilis

Berikut ini adalah daftar dari perubahan yang dibuat untuk SlimDX untuk rilis Maret 2011.

* Umum

Ditambahkan properti DebugName untuk D3D9 tepat, 10, 11, dan objek DXGI. Properti ini memungkinkan nama ramah harus terpasang ke objek, yang dapat digunakan dalam pesan debug dan pada tabel objek PIX.

* Sampel

Tetap sampel MiniTri10 untuk tidak menggunakan konsol subsistem.

Berubah kerangka sampel untuk memeriksa rantai swap DXGI fullscreen sebelum membuang.

Dihapus kode pengujian yang tidak terpakai dari SimpleModel10.

konfigurasi isu Tetap di MiniTri11.

Tetap Device.Clear kedalaman nilai dalam kontrol WPF.

Ditambahkan sampel BasicComputeShader untuk D3D11.

* Matematika

Ditambahkan kelebihan beban dari berpotongan (Ray, Vector3, Vector3, Vector3,% Single,% Single, Single%) yang mengembalikan hit Barycentric koordinat.

Dipindahkan jenis Direct2D Matrix3x2 ke perpustakaan matematika utama.

Ditambahkan beberapa metode penolong dengan jenis Matrix3x2.

Fixed bug di Billboard (Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) metode.

* Direct2D

Ditambahkan konstruktor untuk Bitmap yang memungkinkan pembangunan melalui permukaan DXGI bersama.

* Direct3D 9

Fixed masalah memori di Utilities.ReadRange yang mempengaruhi metode BaseMesh banyak.

Fixed kesalahan ketik dalam struktur topi yang memenuhi VertexTextureFilterCaps dengan nilai yang salah.

masalah memori tetap dalam interface Termasuk.
AnimationOutput o Berubah menjadi tipe referensi, dan disematkan memori untuk menerima update animasi.

Ditambahkan overload untuk RegisterAnimationOutput (Frame) untuk mengambil Frame gantinya.
default overload o Tetap untuk fungsi pembuatan tekstur saat menggunakan D3D9Ex.

Berubah BaseMesh indeks buffer dan buffer vertex untuk objek tambahan. Mereka tidak lagi memerlukan pembersihan eksplisit.

Ditambahkan SwapChainEx kelas.

* Direct3D 10

Ditambahkan hilang overloads penciptaan metode untuk Efek.

Ditambahkan hilang Dapatkan / SetRawValue metode untuk EffectVariable.

Ditambahkan ()()() GetInputLayout ke tahap perangkat InputAssember.

Ditambahkan GetPrimitiveTopology ()()() ke tahap perangkat InputAssember.

Ditambahkan GetIndexBuffer (Buffer%, Format%, Int32%) ke tahap perangkat InputAssember.

Ditambahkan GetVertexBuffers (Int32, Int32) ke tahap perangkat InputAssember.

Ditambahkan ResourceOptionFlags.GdiCompatible dan ResourceOptionFlags.KeyedMutex.

Ditambahkan SaveTextureToFile (Resource, ImageFileFormat, String), yang memungkinkan untuk menyimpan tekstur tanpa mengetahui jenis konkret.

Fixed referensi COM kebocoran di OpenSharedResource <(Dari <(T >)>)( IntPtr).

Fixed kesalahan ketik pada konstruktor StateBlock yang mencegahnya dari yang digunakan.

* Direct3D 11

Fixed referensi COM kebocoran di OpenSharedResource <(Dari <(T >)>)( IntPtr).

Ditambahkan IsDataAvailable (Asynchronous) ke antarmuka DeviceContext.

Ditambahkan SaveTextureToFile (DeviceContext, Resource, ImageFileFormat, String), yang memungkinkan untuk menyimpan tekstur tanpa mengetahui jenis konkret.

* Windows

Ditambahkan fungsi untuk kelas RenderForm untuk menambah ukuran dan memantau aktivitas perubahan.

* DXGI

Berubah SwapChain.Dispose untuk membuang jika adaptor dalam mode fullscreen. Hal ini untuk mencegah kecelakaan di dalam DXGI.

Ditambahkan properti IsFullScreen untuk SwapChain sebagai alternatif nyaman untuk GetFullScreenState (Boolean%,% Output).

Tetap cek null acuan dalam GetClosestMatchingMode (ComObject, ModeDescription,% ModeDescription).

Ditambahkan Surface1 dukungan.

Tetap DXGI konstruktor yang bertindak seperti QueryInterface untuk menangani menciptakan objek yang sudah ada dalam tabel objek.

* DirectWrite

TextLayout Berubah o mewarisi dari textformat.

* D3DCompiler

masalah memori tetap dalam interface Termasuk.

Ditambahkan overloads mengcompile (array []()[], String) untuk mengambil nama sumber untuk tujuan pelaporan kesalahan.

Tetap Jalur (StripFlags) fungsi untuk mengembalikan bytecode dilucuti.

* XAPO

Tetap aliran panggilan ke antarmuka XAPO dan implementasi mereka.

Fixed bug memori di XAPO konstruktor kelas dasar.

* Multimedia


Ditambahkan kelas XWMAStream untuk memuat file xWMA.

* DirectInput

Fixed kesalahan ketik pada GetObjectInfoById (Int32) yang menyebabkannya kembali info oleh penggunaan sebagai gantinya.

Berubah LogicalRange dan PhysicalRange untuk kembali rentang sebenarnya bukan bilangan bulat.